FairSide Roleplay

Regelwerk

Alle Regeln sind verbindlich. Wer auf FairSide spielt, akzeptiert diese Grundsätze und trägt Verantwortung für faires, nachvollziehbares Roleplay.

§1

Allgemeine Serverregeln

§1.1 Charaktere

Jeder Spieler darf bis zu zwei Charaktere besitzen. Wissen, Kontakte, Konflikte oder Vorteile dürfen nicht zwischen den Charakteren übertragen werden.

§1.2 Bugs und Exploits

Fehler, Regellücken oder Exploits dürfen nicht ausgenutzt werden. Entdeckte Probleme sind dem Support zu melden; Duping oder vergleichbare Vorteile können zum dauerhaften Ausschluss führen.

§1.3 Cheats und unerlaubte Modifikationen

Cheats, Hacks, Makros oder Mods mit unfairen Vorteilen sind verboten. Dazu gehören unter anderem Kill-Effekte, Tracer, No-Props, No-Water und Ped-Light. Ein Crosshair ist erlaubt.

§1.4 AFK-Farming

Wer abwesend ist, darf keine Farmspots oder Jobs passiv weiterlaufen lassen. Beende deine Tätigkeit und geh an einen sicheren Ort, bevor du eine Pause machst.

§1.5 Medizinische Ausrüstung

Blut, Propofol, Spritzen und ähnliche medizinische Mittel sind medizinischen Fraktionen vorbehalten. Zivilisten und illegalen Fraktionen ist der Besitz untersagt.

§1.5.1 Dienstausrüstung

Feuerwehr, Polizei, Rettungsdienst und andere staatliche Fraktionen müssen ihre Ausrüstung nach Dienstende ablegen. Wer damit privat erwischt wird, muss mit Sanktionen rechnen.

§1.6 Echtgeldhandel

Ingame-Geld, Fahrzeuge, Items oder andere Vorteile dürfen nicht gegen echtes Geld verkauft oder gehandelt werden.

§1.7 Imports

Importfahrzeuge oder vergleichbare exklusive Inhalte dürfen weder weitergegeben noch verschenkt werden.

§1.8 Umgang mit Leichen

Leichenschändung oder respektloses Ausspielen an bewusstlosen beziehungsweise verstorbenen Charakteren ist verboten.

§1.9 Backseatgaming

Anderen Spielern ungefragt vorzuschreiben, wie sie ihr Roleplay zu spielen haben, ist nicht erlaubt. Kritik und Hinweise laufen über die passenden Kanäle.

§1.10 Scamming

Absichtliches Täuschen, Abziehen oder Betrügen anderer Spieler ist sowohl IC als auch OOC untersagt.

§1.11 Namensänderung

Eine IC-Namensänderung braucht einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund. Pro Charakter ist maximal eine Namensänderung pro Monat erlaubt.

§1.12 Aufgelöste Situationen

Wird eine Situation durch das Highteam beendet oder aufgelöst, sind alle daraus gewonnenen Informationen zu vergessen. Verstöße gelten als Metagaming.

§1.13 Helme

Schusssichere Helme sind verboten. Ausgenommen ist ausschließlich das SEK der Landespolizei; dieses darf maximal aus 9 Personen bestehen.

§1.14 Häuser

Pro Person ist nur ein kaufbares Haus auf der Karte erlaubt. Ein Fraktionsanwesen zählt nicht als privates Haus.

§1.15 Helikopter und Flugzeuge

Landungen bei Feuerwehr, Krankenhaus oder Polizei sind untersagt. Grünflächen sind erlaubt, wenn genügend Platz vorhanden ist. Stark befahrene Straßen sind tabu. Flugzeuge starten und landen nur auf Flugplätzen. Ausnahmen gelten für Feuerwehr, Rettungsdienst und Landespolizei.

§1.16 Shops

Staatswaffen, medizinische Ausrüstung, Waffen und unpassende Gegenstände dürfen nicht verkauft werden. Jeder Spieler darf maximal einen Laden besitzen.

§1.17 Munition

Unrealistische Munitionsmengen sind verboten. Pro Munitionsart dürfen maximal 500 Schuss mitgeführt werden.

§1.18 Bomben-RP

Bombendrohungen, Bombengürtel, Totmannschalter oder ähnliche Szenarien sind auf FairSide nicht erlaubt.

§1.19 Geld im Kofferraum

Legales Geld darf nicht im Kofferraum gelagert werden. Schwarzgeld ist ausgenommen. Wird legales Geld gefunden, kann der Kofferraum geleert werden.

§1.20 AFK-Schutz

AFK-markierte Spieler dürfen nicht als Geisel genommen, ausgeraubt, verhaftet oder im Fahrzeug durchsucht werden. Wer absichtlich während einer aktiven RP-Situation AFK geht, bricht die Regeln.

§2

Grundprinzipien des Roleplays

§2.1 Schutz des eigenen Lebens

Dein Leben hat oberste Priorität. Suizidale oder offensichtlich lebensmüde Handlungen sind untersagt. Wird eine Waffe auf dich gerichtet, reagierst du realistisch und ziehst nicht grundlos selbst eine Waffe.

§2.2 RDM

Angriffe oder Tötungen ohne nachvollziehbare RP-Situation sind verboten.

§2.3 VDM

Spieler absichtlich und grundlos mit Fahrzeugen anzufahren ist verboten. Eine Ausnahme besteht nur bei unmittelbarer Notwehr.

§2.4 Fail-RP

Unlogische, unrealistische oder spielprinzipwidrige Handlungen gelten als Fail-RP. Beispiele sind Reden in Bewusstlosigkeit, Fahren mit stark beschädigtem Fahrzeug, unrealistisches Offroad-Fahren oder Fahrzeugdiebstahl ohne RP-Grund.

§2.4.1 Nachschüsse

Wer bereits bewusstlos geschossen wurde, darf nicht gezielt erneut in den Kopf geschossen werden, nur um eine Wiederbelebung zu verhindern.

§2.5 Power-RP

Niemand darf anderen Spielern Handlungen, Gefühle oder Ergebnisse aufzwingen. Jeder braucht eine faire und realistische Möglichkeit zu reagieren.

§2.6 Metagaming

Informationen aus Discord, Streams, Chats oder anderen OOC-Quellen dürfen nicht IC genutzt werden.

§2.7 New-Life-Regel

Nach einer Behandlung durch Mediziner erinnerst du dich nicht an die direkten Umstände deiner Bewusstlosigkeit. Blutest du aus, endet der RP-Strang für dich vollständig und du kehrst nicht in die Situation zurück.

§2.8 RP-Flucht und Combat Logging

Ausloggen, Apartments, Safezones oder ähnliche Wege dürfen nicht genutzt werden, um einer laufenden Situation zu entkommen. Nach Konflikten bleibst du mindestens 15 Minuten online.

§2.9 Suizid-RP

Suizid-Roleplay ist auf FairSide nicht erlaubt.

§2.10 Millionenstadtprinzip

Die Stadt wird als große Metropole ausgespielt. Charaktere kennen sich nicht automatisch, Ereignisse sind nicht sofort stadtweit bekannt und Beziehungen müssen im Spiel glaubhaft entstehen.

§2.11 Medic-RP

Behandlungen durch den Rettungsdienst sind ernsthaft und verpflichtend auszuspielen.

§3

Kommunikation und Verhalten

§3.1 OOC-Talk

OOC-Gespräche gehören nicht ins Spiel. Begriffe wie Support, Regelwerk, Streamer oder im Kopf sein sind IC zu vermeiden und gehören in Discord-Kanäle.

§3.2 Respekt und Beleidigungen

Leichte, passend ausgespielte IC-Beleidigungen sind möglich. Rassismus, Extremismus, Homophobie, Sexismus, Diskriminierung und schwere reale Angriffe sind verboten.

§3.3 Maskierung und Stimme

Ist das Gesicht vollständig verdeckt, darf die Stimme nicht zur eindeutigen Identifikation genutzt werden.

§3.4 Demütigungs-RP

Roleplay, das nur darauf abzielt, andere Spieler übermäßig zu erniedrigen oder ihnen den Spielspaß zu nehmen, ist verboten.

§3.5 Sounds und Stimmen

Stimmverzerrer sind verboten. Musik darf abgespielt werden, solange sie niemanden stört. Auf Aufforderung ist sie leiser zu stellen oder auszuschalten.

§3.6 OOC-Madness

Extreme Beleidigungen, Angriffe auf Familienmitglieder sowie sexistische oder rassistische Aussagen sind verboten.

§3.7 Trashtalk

Herabwürdigender Trashtalk ist nicht erlaubt. Aussagen wie ihr seid schlecht oder ich habe euch alle geholt sind zu unterlassen.

§3.8 Sexuelle Belästigung

Sexuelle Belästigung, Rape-RP oder das gezielte Herabmachen von Frauen wegen ihres Geschlechts sind streng verboten. Betroffene Situationen werden nicht ausgespielt, sondern sofort im Support gemeldet.

§3.9 RP-Verweigerung

Wer ständig Wege sucht, sich einer RP-Situation zu entziehen, verweigert Roleplay. Einzelne realistische Fluchtversuche sind nur erlaubt, wenn die Situation sie zulässt.

§3.10 Trolling

Absichtliches Stören, Schädigen oder Belästigen anderer Spieler ist untersagt.

§3.11 Stimme und Aufnahmen

Mit dem Betreten des Servers akzeptierst du, dass deine Stimme in Streams, Videos oder anderen Übertragungen zu hören sein kann.

§3.12 Admins im RP

Admins im Zoll- oder Supportmodus werden im Roleplay ignoriert, solange sie dich nicht direkt ansprechen.

§3.13 Verbotene Inhalte

Pornografie, echtes Religions-RP und Hassrede gegen Personen oder Gruppen aufgrund von Herkunft, Behinderung, Orientierung, Religion oder Körpermerkmalen sind verboten.

§3.14 Gambo-Verhalten

Das Ausziehen der Schuhe zur Spielvorteil- oder Kampfsituation gilt als Gambo-Verhalten und wird sanktioniert.

§3.15 Unfall-RP

Überschläge und schwere Unfälle sind realistisch mit Rettungsdienst, Feuerwehr oder passenden Beteiligten auszuspielen.

§4

Interaktionen und Konflikte

§4.1 Schussabgabe

Schüsse sind immer das letzte Mittel. Ein klarer, verhältnismäßiger und nachvollziehbarer RP-Grund muss vorhanden sein.

§4.1.1 Schuss-Call

Ein Schuss-Call beziehungsweise Gefecht ist 15 Minuten gültig. Reines Zielen reicht nicht als Schussberechtigung.

§4.2 Drittparteien

Unbeteiligte Parteien dürfen sich nicht in bestehende Konflikte einmischen. Staatsfraktionen dürfen einschreiten, wenn Zivilistenleben bedroht ist. Gruppen müssen erkennbar zusammengehören, zum Beispiel durch mindestens drei gleiche Kleidungsstücke.

§4.3 Schutz von Dienstleistern

Rettungsdienst, Benny's, Stadtwerke und Berufsfeuerwehr im Dienst dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt oder als Geisel genommen werden. Der Schutz entfällt, wenn sie sich aktiv kriminell beteiligen.

§4.4 Behandlungen im Gefecht

Mediziner behandeln oder beleben während aktiver Gefechte nicht wieder. Sie warten, bis die akute Gefahr beendet ist.

§4.5 Fesseln und Durchsuchen

Fesseln, Durchsuchen und das Abnehmen von Gegenständen müssen verbal klar angekündigt werden.

§4.5.5 Bargeld und Chips

Aus den Taschen einer Person dürfen maximal 50.000 Euro entwendet werden. Casino-Chips zählen dazu.

§4.5.6 Bewusstlose durchsuchen

Gegenstände von Bewusstlosen dürfen nur genommen werden, wenn man aktiv am vorherigen RP-Strang beteiligt war und die akute Gefahr beendet ist. Zufallsfunde dürfen nicht geplündert werden.

§4.5.7 Medikamente

Medikamente dürfen nicht gestohlen werden.

§4.5.8 Polizeiausrüstung

Polizeiausrüstung wie Schutzwesten oder Munition darf nicht gestohlen werden. Ausnahmen ergeben sich nur aus §4.6.

§4.6 Dienstwaffen

Staatliche Dienstwaffen dürfen nur zur Deeskalation abgenommen werden. Sie werden nicht behalten oder genutzt, sondern im RP weggeworfen oder zerstört.

§4.7 Drive-By

Drive-By ist nur als Beifahrer erlaubt. Der Fahrer schießt nicht, auch nicht im Stand.

§4.7.1 Sitzwechsel

Es ist verboten, anzuhalten, vom Fahrer- auf den Beifahrersitz zu wechseln, zu schießen und danach weiterzufahren.

§4.8 Cop Baiting

Polizisten grundlos zu provozieren ist verboten, etwa durch sinnloses Schießen oder absichtliches Posieren vor dem Police Department.

§4.9 Support-Rache

IC-Rache wegen eines OOC-Supportfalls ist streng verboten.

§4.10 Geld schenken

Pro Tag dürfen maximal 100.000 Euro an eine Person verschenkt werden.

§4.11 Einsatzfahrzeuge

Fraktions- und Einsatzfahrzeuge dürfen nicht ohne nachvollziehbaren RP-Hintergrund gestohlen werden.

§4.12 Maximale IC-Strafen

Pro Vorfall sind maximal 120 Hafteinheiten und 50.000 Euro Geldstrafe zulässig.

§5

Raubüberfälle und Geiselnahmen

§5.1 Voraussetzungen

Ladenraub: mindestens 5 Beamte und 1 Geisel. Staatsbank: mindestens 12 Beamte und 3 Geiseln. Juwelier: mindestens 12 Beamte und 3 Geiseln.

§5.2 Cooldowns

Große Raubaktionen haben einen Cooldown von 2 Stunden. Das gilt für Ladenraub, Juwelier, Staatsbank, Waffenraub und vergleichbare Aktionen. Gefangenenbefreiungen mit Geiseln haben 24 Stunden Cooldown. 45 Minuten vor Server-Restart darf kein großer Raub gestartet werden.

§5.3 Geiselnahmen

Geiselnahmen sind jederzeit möglich. Forderungen gegenüber der Polizei sind ab 5 Beamten erlaubt. Beamte dürfen ab 7 Beamten als Geisel genommen werden; jede weitere Beamten-Geisel benötigt 3 zusätzliche Beamte. Fake-Geiseln sind verboten. Pro Geisel sind maximal 25.000 Euro oder eine einfache Schusswaffe als Forderung erlaubt. Maximal 5 Geiseln sind zulässig.

§5.4 Zivilisten ausrauben

Zivilisten dürfen nicht grundlos ausgeraubt werden. Ich brauche Geld ist kein RP-Grund. Essen, Trinken und legale Alltagsgegenstände bleiben tabu. Schwarzgeld darf genommen werden. Niemand darf zu Abhebungen, Überweisungen oder dem Ausparken von Fahrzeugen gezwungen werden.

§5.5 ATM-Raub

Pro Stunde ist ein ATM-Raub erlaubt. Befinden sich mehrere ATMs in einem Gebäude, dürfen diese gemeinsam ausgeraubt werden. Bei Gebäudeüberfällen zählen zugehörige ATMs als Teil der Aktion.

§6

Fraktionen und Gruppierungen

§6.1 Inoffizielle Gruppen

Gruppierungen ohne offiziellen Fraktionsstatus dürfen maximal 5 Mitglieder haben.

§6.1.2 Kleidung

Gruppen müssen dauerhaft erkennbare gemeinsame Kleidung tragen: Maske, T-Shirt und Hose müssen einheitlich sein.

§6.2 Korruption

Staatsfraktionen wie Polizei und Justiz spielen auf FairSide nicht korrupt. Dienstmaterial wird nicht privat genutzt, gelagert oder verkauft.

§6.3 Fraktionskleidung

Fraktionskleidung, zum Beispiel Westen, darf ohne aktiven dienstlichen oder RP-bezogenen Grund nicht an öffentlichen Orten getragen werden.

§6.4 FiveM-Name

Der FiveM-Name folgt dem Schema Fraktion x Name, zum Beispiel POL x Name. Das Serverteam ist ausgenommen.

§6.4.1 Zwei Charaktere

Bei zwei Charakteren wird der Name entsprechend eindeutig geführt, zum Beispiel POL/UKE x Name.

§6.5 Forderung mit Gefangenen

Eine Fraktion darf höchstens einmal alle 24 Stunden mit zwei Geiseln bei der Polizei die Freilassung einer Person fordern.

§7

Zonen und Orte

§7.1 Safezones

In Safezones sind Gewalt, Diebstahl, Entführungen und andere kriminelle Handlungen verboten. Safezones sind Fahrschule, Benny's, Krankenhaus, Feuerwehr, legale Routen und Kleidungsläden. Wird ein Konflikt aktiv in eine Safezone getragen, kann der Schutz für diese Situation entfallen. Provokationen in Safezones sind verboten.

§7.2 Sperrzonen

Wer sich in einer ausgerufenen Sperrzone aufhält, kann durch die Polizei mit 25 Hafteinheiten und 10.000 Euro Geldstrafe belegt werden.

§7.3 Benny's

Bei Benny's wird nicht dauerhaft gedriftet, gehupt, provoziert oder herumgefahren. Der Ort dient dem Tuning und nicht dem Stören.

§8

Strafen und Support

§8.1 Support aufsuchen

RP-Situationen werden zuerst zu Ende gespielt. Danach kann ein Regelbruch gemeldet werden. Bewusstlos am Boden liegen reicht nicht als Abschluss; die Situation muss ausgespielt oder beendet sein.

§8.2 Beweise

Regelbrüche werden mit eindeutigem Videobeweis bearbeitet. Ohne Clip kann ein Fall unter Umständen nicht entschieden werden.

§8.3 Vertraulichkeit

Supportgespräche sind vertraulich und dürfen nicht aufgezeichnet oder veröffentlicht werden.

§8.4 Warnsystem

Regelverstöße können Verwarnungen nach sich ziehen. Bei 3 Warns folgt ein temporärer Ausschluss. Schwere Verstöße können sofort permanent sanktioniert werden.

§8.5 Hausrecht

Das Serverteam kann Spieler im Rahmen des Hausrechts auch ohne detaillierte Begründung dauerhaft ausschließen.

§8.6 Grauzonen

Grauzonen im Regelwerk dürfen nicht ausgenutzt werden. Beispiel: Offroad-Fahren mit einem Sportwagen nur wegen montierter Offroad-Reifen.

§9

Routen

§9.1 Legale Routen

Legale Routen dürfen weder von Einzelpersonen noch von Fraktionen besetzt oder blockiert werden. Niemand darf anderen den Zugang verbieten.

§9.2 Illegale Routen

Illegale Routen können im Roleplay beansprucht und verteidigt werden. Fraktionen dürfen um solche Routen kämpfen.

§9.2.1 Schuss-Call auf Routen

Der Anspruch auf eine Route ist kein Freifahrtschein für sofortige Schüsse. Vor Gewalt muss nachvollziehbares RP stattfinden.

§10

Sonstiges

§10 Werbung

Fremdwerbung ist auf dem gesamten Server und in allen dazugehörigen Bereichen untersagt.

§11

Event-Regeln

Diese Regeln gelten für Feuerwerks- und Sonderaktionen, sofern sie vom Team aktiviert oder angekündigt werden.

§11.1

Feuerwerkskörper dürfen nicht absichtlich genutzt werden, um Spieler zu töten.

§11.2

Böller, Raketen und andere Feuerwerksgegenstände dürfen nicht abgenommen werden.

§11.3

Feuerwerk in Gebäuden ist verboten.

§11.4

Das Zünden vor Polizei, UKE oder Feuerwehr zum Provozieren ist nicht erlaubt.

§11.5

Feuerwerk darf laufendes Roleplay nicht stören oder unmöglich machen.

Support

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Wenn eine Regel unklar ist, frag bitte vor der Situation im Discord-Support nach. Das Ausnutzen unklarer Formulierungen wird nicht akzeptiert.

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