§1
Allgemeine Serverregeln
§1.1 CharaktereJeder Spieler darf bis zu zwei Charaktere besitzen. Wissen, Kontakte, Konflikte oder Vorteile dürfen nicht zwischen den Charakteren übertragen werden.
§1.2 Bugs und ExploitsFehler, Regellücken oder Exploits dürfen nicht ausgenutzt werden. Entdeckte Probleme sind dem Support zu melden; Duping oder vergleichbare Vorteile können zum dauerhaften Ausschluss führen.
§1.3 Cheats und unerlaubte ModifikationenCheats, Hacks, Makros oder Mods mit unfairen Vorteilen sind verboten. Dazu gehören unter anderem Kill-Effekte, Tracer, No-Props, No-Water und Ped-Light. Ein Crosshair ist erlaubt.
§1.4 AFK-FarmingWer abwesend ist, darf keine Farmspots oder Jobs passiv weiterlaufen lassen. Beende deine Tätigkeit und geh an einen sicheren Ort, bevor du eine Pause machst.
§1.5 Medizinische AusrüstungBlut, Propofol, Spritzen und ähnliche medizinische Mittel sind medizinischen Fraktionen vorbehalten. Zivilisten und illegalen Fraktionen ist der Besitz untersagt.
§1.5.1 DienstausrüstungFeuerwehr, Polizei, Rettungsdienst und andere staatliche Fraktionen müssen ihre Ausrüstung nach Dienstende ablegen. Wer damit privat erwischt wird, muss mit Sanktionen rechnen.
§1.6 EchtgeldhandelIngame-Geld, Fahrzeuge, Items oder andere Vorteile dürfen nicht gegen echtes Geld verkauft oder gehandelt werden.
§1.7 ImportsImportfahrzeuge oder vergleichbare exklusive Inhalte dürfen weder weitergegeben noch verschenkt werden.
§1.8 Umgang mit LeichenLeichenschändung oder respektloses Ausspielen an bewusstlosen beziehungsweise verstorbenen Charakteren ist verboten.
§1.9 BackseatgamingAnderen Spielern ungefragt vorzuschreiben, wie sie ihr Roleplay zu spielen haben, ist nicht erlaubt. Kritik und Hinweise laufen über die passenden Kanäle.
§1.10 ScammingAbsichtliches Täuschen, Abziehen oder Betrügen anderer Spieler ist sowohl IC als auch OOC untersagt.
§1.11 NamensänderungEine IC-Namensänderung braucht einen nachvollziehbaren RP-Hintergrund. Pro Charakter ist maximal eine Namensänderung pro Monat erlaubt.
§1.12 Aufgelöste SituationenWird eine Situation durch das Highteam beendet oder aufgelöst, sind alle daraus gewonnenen Informationen zu vergessen. Verstöße gelten als Metagaming.
§1.13 HelmeSchusssichere Helme sind verboten. Ausgenommen ist ausschließlich das SEK der Landespolizei; dieses darf maximal aus 9 Personen bestehen.
§1.14 HäuserPro Person ist nur ein kaufbares Haus auf der Karte erlaubt. Ein Fraktionsanwesen zählt nicht als privates Haus.
§1.15 Helikopter und FlugzeugeLandungen bei Feuerwehr, Krankenhaus oder Polizei sind untersagt. Grünflächen sind erlaubt, wenn genügend Platz vorhanden ist. Stark befahrene Straßen sind tabu. Flugzeuge starten und landen nur auf Flugplätzen. Ausnahmen gelten für Feuerwehr, Rettungsdienst und Landespolizei.
§1.16 ShopsStaatswaffen, medizinische Ausrüstung, Waffen und unpassende Gegenstände dürfen nicht verkauft werden. Jeder Spieler darf maximal einen Laden besitzen.
§1.17 MunitionUnrealistische Munitionsmengen sind verboten. Pro Munitionsart dürfen maximal 500 Schuss mitgeführt werden.
§1.18 Bomben-RPBombendrohungen, Bombengürtel, Totmannschalter oder ähnliche Szenarien sind auf FairSide nicht erlaubt.
§1.19 Geld im KofferraumLegales Geld darf nicht im Kofferraum gelagert werden. Schwarzgeld ist ausgenommen. Wird legales Geld gefunden, kann der Kofferraum geleert werden.
§1.20 AFK-SchutzAFK-markierte Spieler dürfen nicht als Geisel genommen, ausgeraubt, verhaftet oder im Fahrzeug durchsucht werden. Wer absichtlich während einer aktiven RP-Situation AFK geht, bricht die Regeln.
§2
Grundprinzipien des Roleplays
§2.1 Schutz des eigenen LebensDein Leben hat oberste Priorität. Suizidale oder offensichtlich lebensmüde Handlungen sind untersagt. Wird eine Waffe auf dich gerichtet, reagierst du realistisch und ziehst nicht grundlos selbst eine Waffe.
§2.2 RDMAngriffe oder Tötungen ohne nachvollziehbare RP-Situation sind verboten.
§2.3 VDMSpieler absichtlich und grundlos mit Fahrzeugen anzufahren ist verboten. Eine Ausnahme besteht nur bei unmittelbarer Notwehr.
§2.4 Fail-RPUnlogische, unrealistische oder spielprinzipwidrige Handlungen gelten als Fail-RP. Beispiele sind Reden in Bewusstlosigkeit, Fahren mit stark beschädigtem Fahrzeug, unrealistisches Offroad-Fahren oder Fahrzeugdiebstahl ohne RP-Grund.
§2.4.1 NachschüsseWer bereits bewusstlos geschossen wurde, darf nicht gezielt erneut in den Kopf geschossen werden, nur um eine Wiederbelebung zu verhindern.
§2.5 Power-RPNiemand darf anderen Spielern Handlungen, Gefühle oder Ergebnisse aufzwingen. Jeder braucht eine faire und realistische Möglichkeit zu reagieren.
§2.6 MetagamingInformationen aus Discord, Streams, Chats oder anderen OOC-Quellen dürfen nicht IC genutzt werden.
§2.7 New-Life-RegelNach einer Behandlung durch Mediziner erinnerst du dich nicht an die direkten Umstände deiner Bewusstlosigkeit. Blutest du aus, endet der RP-Strang für dich vollständig und du kehrst nicht in die Situation zurück.
§2.8 RP-Flucht und Combat LoggingAusloggen, Apartments, Safezones oder ähnliche Wege dürfen nicht genutzt werden, um einer laufenden Situation zu entkommen. Nach Konflikten bleibst du mindestens 15 Minuten online.
§2.9 Suizid-RPSuizid-Roleplay ist auf FairSide nicht erlaubt.
§2.10 MillionenstadtprinzipDie Stadt wird als große Metropole ausgespielt. Charaktere kennen sich nicht automatisch, Ereignisse sind nicht sofort stadtweit bekannt und Beziehungen müssen im Spiel glaubhaft entstehen.
§2.11 Medic-RPBehandlungen durch den Rettungsdienst sind ernsthaft und verpflichtend auszuspielen.
§3
Kommunikation und Verhalten
§3.1 OOC-TalkOOC-Gespräche gehören nicht ins Spiel. Begriffe wie Support, Regelwerk, Streamer oder im Kopf sein sind IC zu vermeiden und gehören in Discord-Kanäle.
§3.2 Respekt und BeleidigungenLeichte, passend ausgespielte IC-Beleidigungen sind möglich. Rassismus, Extremismus, Homophobie, Sexismus, Diskriminierung und schwere reale Angriffe sind verboten.
§3.3 Maskierung und StimmeIst das Gesicht vollständig verdeckt, darf die Stimme nicht zur eindeutigen Identifikation genutzt werden.
§3.4 Demütigungs-RPRoleplay, das nur darauf abzielt, andere Spieler übermäßig zu erniedrigen oder ihnen den Spielspaß zu nehmen, ist verboten.
§3.5 Sounds und StimmenStimmverzerrer sind verboten. Musik darf abgespielt werden, solange sie niemanden stört. Auf Aufforderung ist sie leiser zu stellen oder auszuschalten.
§3.6 OOC-MadnessExtreme Beleidigungen, Angriffe auf Familienmitglieder sowie sexistische oder rassistische Aussagen sind verboten.
§3.7 TrashtalkHerabwürdigender Trashtalk ist nicht erlaubt. Aussagen wie ihr seid schlecht oder ich habe euch alle geholt sind zu unterlassen.
§3.8 Sexuelle BelästigungSexuelle Belästigung, Rape-RP oder das gezielte Herabmachen von Frauen wegen ihres Geschlechts sind streng verboten. Betroffene Situationen werden nicht ausgespielt, sondern sofort im Support gemeldet.
§3.9 RP-VerweigerungWer ständig Wege sucht, sich einer RP-Situation zu entziehen, verweigert Roleplay. Einzelne realistische Fluchtversuche sind nur erlaubt, wenn die Situation sie zulässt.
§3.10 TrollingAbsichtliches Stören, Schädigen oder Belästigen anderer Spieler ist untersagt.
§3.11 Stimme und AufnahmenMit dem Betreten des Servers akzeptierst du, dass deine Stimme in Streams, Videos oder anderen Übertragungen zu hören sein kann.
§3.12 Admins im RPAdmins im Zoll- oder Supportmodus werden im Roleplay ignoriert, solange sie dich nicht direkt ansprechen.
§3.13 Verbotene InhaltePornografie, echtes Religions-RP und Hassrede gegen Personen oder Gruppen aufgrund von Herkunft, Behinderung, Orientierung, Religion oder Körpermerkmalen sind verboten.
§3.14 Gambo-VerhaltenDas Ausziehen der Schuhe zur Spielvorteil- oder Kampfsituation gilt als Gambo-Verhalten und wird sanktioniert.
§3.15 Unfall-RPÜberschläge und schwere Unfälle sind realistisch mit Rettungsdienst, Feuerwehr oder passenden Beteiligten auszuspielen.
§4
Interaktionen und Konflikte
§4.1 SchussabgabeSchüsse sind immer das letzte Mittel. Ein klarer, verhältnismäßiger und nachvollziehbarer RP-Grund muss vorhanden sein.
§4.1.1 Schuss-CallEin Schuss-Call beziehungsweise Gefecht ist 15 Minuten gültig. Reines Zielen reicht nicht als Schussberechtigung.
§4.2 DrittparteienUnbeteiligte Parteien dürfen sich nicht in bestehende Konflikte einmischen. Staatsfraktionen dürfen einschreiten, wenn Zivilistenleben bedroht ist. Gruppen müssen erkennbar zusammengehören, zum Beispiel durch mindestens drei gleiche Kleidungsstücke.
§4.3 Schutz von DienstleisternRettungsdienst, Benny's, Stadtwerke und Berufsfeuerwehr im Dienst dürfen nicht angegriffen, ausgeraubt oder als Geisel genommen werden. Der Schutz entfällt, wenn sie sich aktiv kriminell beteiligen.
§4.4 Behandlungen im GefechtMediziner behandeln oder beleben während aktiver Gefechte nicht wieder. Sie warten, bis die akute Gefahr beendet ist.
§4.5 Fesseln und DurchsuchenFesseln, Durchsuchen und das Abnehmen von Gegenständen müssen verbal klar angekündigt werden.
§4.5.5 Bargeld und ChipsAus den Taschen einer Person dürfen maximal 50.000 Euro entwendet werden. Casino-Chips zählen dazu.
§4.5.6 Bewusstlose durchsuchenGegenstände von Bewusstlosen dürfen nur genommen werden, wenn man aktiv am vorherigen RP-Strang beteiligt war und die akute Gefahr beendet ist. Zufallsfunde dürfen nicht geplündert werden.
§4.5.7 MedikamenteMedikamente dürfen nicht gestohlen werden.
§4.5.8 PolizeiausrüstungPolizeiausrüstung wie Schutzwesten oder Munition darf nicht gestohlen werden. Ausnahmen ergeben sich nur aus §4.6.
§4.6 DienstwaffenStaatliche Dienstwaffen dürfen nur zur Deeskalation abgenommen werden. Sie werden nicht behalten oder genutzt, sondern im RP weggeworfen oder zerstört.
§4.7 Drive-ByDrive-By ist nur als Beifahrer erlaubt. Der Fahrer schießt nicht, auch nicht im Stand.
§4.7.1 SitzwechselEs ist verboten, anzuhalten, vom Fahrer- auf den Beifahrersitz zu wechseln, zu schießen und danach weiterzufahren.
§4.8 Cop BaitingPolizisten grundlos zu provozieren ist verboten, etwa durch sinnloses Schießen oder absichtliches Posieren vor dem Police Department.
§4.9 Support-RacheIC-Rache wegen eines OOC-Supportfalls ist streng verboten.
§4.10 Geld schenkenPro Tag dürfen maximal 100.000 Euro an eine Person verschenkt werden.
§4.11 EinsatzfahrzeugeFraktions- und Einsatzfahrzeuge dürfen nicht ohne nachvollziehbaren RP-Hintergrund gestohlen werden.
§4.12 Maximale IC-StrafenPro Vorfall sind maximal 120 Hafteinheiten und 50.000 Euro Geldstrafe zulässig.
§5
Raubüberfälle und Geiselnahmen
§5.1 VoraussetzungenLadenraub: mindestens 5 Beamte und 1 Geisel. Staatsbank: mindestens 12 Beamte und 3 Geiseln. Juwelier: mindestens 12 Beamte und 3 Geiseln.
§5.2 CooldownsGroße Raubaktionen haben einen Cooldown von 2 Stunden. Das gilt für Ladenraub, Juwelier, Staatsbank, Waffenraub und vergleichbare Aktionen. Gefangenenbefreiungen mit Geiseln haben 24 Stunden Cooldown. 45 Minuten vor Server-Restart darf kein großer Raub gestartet werden.
§5.3 GeiselnahmenGeiselnahmen sind jederzeit möglich. Forderungen gegenüber der Polizei sind ab 5 Beamten erlaubt. Beamte dürfen ab 7 Beamten als Geisel genommen werden; jede weitere Beamten-Geisel benötigt 3 zusätzliche Beamte. Fake-Geiseln sind verboten. Pro Geisel sind maximal 25.000 Euro oder eine einfache Schusswaffe als Forderung erlaubt. Maximal 5 Geiseln sind zulässig.
§5.4 Zivilisten ausraubenZivilisten dürfen nicht grundlos ausgeraubt werden. Ich brauche Geld ist kein RP-Grund. Essen, Trinken und legale Alltagsgegenstände bleiben tabu. Schwarzgeld darf genommen werden. Niemand darf zu Abhebungen, Überweisungen oder dem Ausparken von Fahrzeugen gezwungen werden.
§5.5 ATM-RaubPro Stunde ist ein ATM-Raub erlaubt. Befinden sich mehrere ATMs in einem Gebäude, dürfen diese gemeinsam ausgeraubt werden. Bei Gebäudeüberfällen zählen zugehörige ATMs als Teil der Aktion.
§6
Fraktionen und Gruppierungen
§6.1 Inoffizielle GruppenGruppierungen ohne offiziellen Fraktionsstatus dürfen maximal 5 Mitglieder haben.
§6.1.2 KleidungGruppen müssen dauerhaft erkennbare gemeinsame Kleidung tragen: Maske, T-Shirt und Hose müssen einheitlich sein.
§6.2 KorruptionStaatsfraktionen wie Polizei und Justiz spielen auf FairSide nicht korrupt. Dienstmaterial wird nicht privat genutzt, gelagert oder verkauft.
§6.3 FraktionskleidungFraktionskleidung, zum Beispiel Westen, darf ohne aktiven dienstlichen oder RP-bezogenen Grund nicht an öffentlichen Orten getragen werden.
§6.4 FiveM-NameDer FiveM-Name folgt dem Schema Fraktion x Name, zum Beispiel POL x Name. Das Serverteam ist ausgenommen.
§6.4.1 Zwei CharaktereBei zwei Charakteren wird der Name entsprechend eindeutig geführt, zum Beispiel POL/UKE x Name.
§6.5 Forderung mit GefangenenEine Fraktion darf höchstens einmal alle 24 Stunden mit zwei Geiseln bei der Polizei die Freilassung einer Person fordern.
§7
Zonen und Orte
§7.1 SafezonesIn Safezones sind Gewalt, Diebstahl, Entführungen und andere kriminelle Handlungen verboten. Safezones sind Fahrschule, Benny's, Krankenhaus, Feuerwehr, legale Routen und Kleidungsläden. Wird ein Konflikt aktiv in eine Safezone getragen, kann der Schutz für diese Situation entfallen. Provokationen in Safezones sind verboten.
§7.2 SperrzonenWer sich in einer ausgerufenen Sperrzone aufhält, kann durch die Polizei mit 25 Hafteinheiten und 10.000 Euro Geldstrafe belegt werden.
§7.3 Benny'sBei Benny's wird nicht dauerhaft gedriftet, gehupt, provoziert oder herumgefahren. Der Ort dient dem Tuning und nicht dem Stören.
§8
Strafen und Support
§8.1 Support aufsuchenRP-Situationen werden zuerst zu Ende gespielt. Danach kann ein Regelbruch gemeldet werden. Bewusstlos am Boden liegen reicht nicht als Abschluss; die Situation muss ausgespielt oder beendet sein.
§8.2 BeweiseRegelbrüche werden mit eindeutigem Videobeweis bearbeitet. Ohne Clip kann ein Fall unter Umständen nicht entschieden werden.
§8.3 VertraulichkeitSupportgespräche sind vertraulich und dürfen nicht aufgezeichnet oder veröffentlicht werden.
§8.4 WarnsystemRegelverstöße können Verwarnungen nach sich ziehen. Bei 3 Warns folgt ein temporärer Ausschluss. Schwere Verstöße können sofort permanent sanktioniert werden.
§8.5 HausrechtDas Serverteam kann Spieler im Rahmen des Hausrechts auch ohne detaillierte Begründung dauerhaft ausschließen.
§8.6 GrauzonenGrauzonen im Regelwerk dürfen nicht ausgenutzt werden. Beispiel: Offroad-Fahren mit einem Sportwagen nur wegen montierter Offroad-Reifen.
§11
Event-Regeln
Diese Regeln gelten für Feuerwerks- und Sonderaktionen, sofern sie vom Team aktiviert oder angekündigt werden.
§11.1Feuerwerkskörper dürfen nicht absichtlich genutzt werden, um Spieler zu töten.
§11.2Böller, Raketen und andere Feuerwerksgegenstände dürfen nicht abgenommen werden.
§11.3Feuerwerk in Gebäuden ist verboten.
§11.4Das Zünden vor Polizei, UKE oder Feuerwehr zum Provozieren ist nicht erlaubt.
§11.5Feuerwerk darf laufendes Roleplay nicht stören oder unmöglich machen.